22.03.2012
Bjarne Stroustrup, jeden z twórców języka programowania C++, będzie gościem Instytutu Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego w czwartek 29 marca. Wygłosi on wykład pt. C++11 Style – A Touch of Class Zapraszamy na spotkanie: czwartek, 29 marca, godz. 17:15 (budynek Instytutu Informatyki UWr, sala 25)
|
28.10.2011 - Mateusz Osowski
W kolejnej, ósmej już części tego kursu, zaczniemy uczyć bohaterów niezależnych czegoś o otaczającym ich świecie. Poznamy metody pozwalające kierować postać przez labirynty. Posłuży nam do tego algorytm wyszukiwania ścieżek A-Star.
|
28.09.2011 - Filip Mróz
Czy chciałeś kiedyś zrobić film, w którym uciekasz przed tyranozaurem czy rzucasz kule ognia, tak jak to wygląda w kinie?
W tym artykule pokazujemy, jak to zrobić w domowych warunkach.
|
31.08.2011 - Tomasz Urbański i Tomasz Kupczyk
Prezentujemy nową grę na portalu: snake.
Informatyka pełna jest problemów tak trudnych, że konwencjonalne metody zawodzą. Czy warto rezygnować, kiedy je napotykamy ? Nie ! Czas podpatrzyć naturę i przestać się bać wszelkich problemów. A wszystko na przykładzie kultowej gry Snake.
|
21.07.2011 - Mateusz Osowski
Dotychczas zajmowaliśmy się techniczną stroną silnika, mechaniką całego systemu. Przyszedł czas na poznanie sposobów poprawiania graficznej strony gry. Przyjrzymy się systemowi materiałów silnika renderującego Ogre, a także napiszemy podstawowe programy cieniujące (shadery).
|
02.06.2011 - Marcin Milewski
Nadszedł czas, aby dodać pędzel o specjalnej mocy. Nasz multipędzel będzie mógł narysować nawet
kilkadziesiąt kafelków jednocześnie!
|
31.05.2011 - Paweł Hałdrzyński
Systemy biometryczne cieszą się w Polsce coraz większą popularnością – przybliżmy ich działanie. Poznamy wybrane metody ataków biometrycznych (oraz jak się przed nimi bronić), a także dowiemy się jak wygląda paszport biometryczny.
|
12.05.2011 - Mateusz Osowski
W tym artykule poruszymy bardzo ważną kwestię - modelowanie stanów postaci. Dotychczas posługiwaliśmy się prostym automatem skończonym, lecz w świetle przyszłej implementacji sztucznej inteligencji ręczne zarządzanie przejściami staje się niewygodne. Spróbujemy nowego spojrzenia na ten problem i poszukamy bardziej skalowalnego rozwiązania. W ramach polepszania modelu stanów dodamy też upłynnianie animacji.
|
28.03.2011 - Mateusz Osowski
Tematem tego artykułu jest ekwipunek i uzbrojenie. Zaimplementujemy prosty interfejs przeglądania ekwipunku i pozwolimy graczowi wybrać broń bohatera.
|
15.03.2011 - Marcin Milewski
Tworzenie poziomów przez ręczną edycję plików? Tak było do tej pory. W tym artykule zajmiemy się tworzeniem wbudowanego w grę
edytora. Jedną z jego zalet będzie tryb "edytuj i graj" łączący rozgrywkę z możliwością edycji poziomu.
|
15.03.2011 - Marcin Milewski
Nieodłącznym elementem każdego edytora poziomów jest graficzny interfejs, zatem dodamy go także do naszej gry. W artykule zajmiemy się
opracowaniem klas do obsługi graficznego interfejsu użytkownika. Dzięki temu edytowanie poziomów będzie łatwe i przyjemne.
|
03.02.2011 - Krzysztof Dryś
Przyjrzymy się teorii gier i zastanowimy się
dlaczego jest taka interesująca.
A przy okazji, trochę przez przypadek, poprawimy ruch w pewnym (bardzo małym i prostym)
mieście.
I to w bardzo oszczędny sposób, bo zamykając jedną z ulic.
|
19.01.2011 - Sebastian Bala, Tomasz Wasilczyk
O tym, jak anonimowo płacić w sieci za zakupy oraz o tym, jak naciągnąć bank na 128 milionów.
|
15.01.2011 - Mateusz Osowski
W czwartej odsłonie cyklu nauczymy bohatera naszej gry rozmawiać z innymi postaciami, a także obiektami znajdującymi się w świecie gry. Zaprogramujemy system dialogów ze zdarzeniami, dzięki któremu rozmowa będzie mogła wywierać wpływ na globalny stan gry.
|
26.12.2010 - Agata Murawska
Przy prawie każdych wyborach odbywających się w ciągu ostatnich kilku lat wspominało się coraz głośniej potrzebę umożliwienia głosowania drogą elektroniczną. Zagadnienie to wzbudza wiele kontrowersji od kilkudziesięciu lat, nie będziemy więc rozważać wszystkich możliwych za i przeciw różnych proponowanych modeli, w jakich można takie wybory przeprowadzić.
Zamiast tego, postaramy się przybliżyć nieco prostszą możliwość - głosowanie typu referendum, czyli z odpowiedziami “tak” i “nie” w jakiejś niewielkiej, -osobowej grupie ludzi.
|
20.12.2010 - Adam Błaszkiewicz
Stwórz swój własny program renderujący skomplikowane trójwymiarowe kształty, jak na rysunku obok, bez użycia żadnej biblioteki do grafiki trójwymiarowej!
|
20.12.2010 - Adam Błaszkiewicz
Stwórz swój własny program renderujący skomplikowane trójwymiarowe kształty, jak na rysunku obok, bez użycia żadnej biblioteki do grafiki trójwymiarowej!
|
17.12.2010 - Agata Murawska
Czy mieliście kiedyś jakiś sekret? Ale taki naprawdę ważny, ciekawy sekret, którego nie mogliście nikomu zdradzić? Na pewno!
A czy udało się wam go nie rozpowiedzieć? To zawsze strasznie kusi, zwłaszcza, gdy słyszymy wszędzie dookoła “Wiesz coś o tym? To powiedz! Nie? To pewnie wcale nie wiesz!”.
|
30.11.2010 - Robert Kraus
O tym jak powstają filmy tworzone przy pomocy komputerów,
wizualizacje architektoniczne oraz jak zaimplementować własny silnik graficzny,
który w przyszłości może się również przydać przy tworzeniu gry komputerowej.
|
30.11.2010 - Robert Kraus
O wykrywaniu zderzeń promieni z trójkątami i sferami.
Poznamy wzory na kolizje oraz sposoby ich implementacji.
Na koniec będzie trochę o optymalizacji.
|