Tworzenie gier

05.02.2010 - Marcin Milewski, Łukasz Milewski
Trudność

Gra 2D, część 7: Diabeł tkwi w szczegółach

W tym artykule zajmiemy się doszlifowaniem naszej gry, gdyż, jak wiadomo, diabeł tkwi w szczegółach. Po wprowadzonych zmianach gra będzie lepiej się prezentować a także sprawniej działać.

03.02.2010 - Marcin Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 6: Wykrywanie kolizji i obsługa jednostek

Czy wyobrażasz sobie platformówkę bez przeciwników albo bez pocisków? Przydałoby się też poruszanie po zaprojektowanym poziomie, prawda? W tym artykule nauczymy się jak wykrywać i obsługiwać kolizję między obiektami oraz w jaki sposób dodawać różne jednostki do gry.

03.02.2010 - Łukasz Milewski
Trudność

Gra 2D, część 5: Odtwarzamy dźwięk

Możemy łatwo zwiększyć atrakcyjność naszej gry. Wystarczy wpłynąć na wyobraźnię gracza, tak aby sam zaczął widzieć to, czego oczekuje. Jednym z najprostszych sposobów oddziaływania na wyobraźnię jest dźwięk i muzyka. Stosując odpowiedni podkład muzyczny łatwo jest wpływać na nastrój gracza - sprawiać aby był szczęśliwy i odprężony, albo żeby się wystraszył (jeżeli gra w horror). Oprawa dźwiękowa jest jednym z najważniejszych elementów gier. Dlatego w tym artykule zobaczymy jak można dodać ją do naszej produkcji.
29.01.2010 - Łukasz Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 4: Piszemy Hall of Fame

Każdy z nas lubi wygrywać, być najlepszym ;-) Dlatego, aby uatrakcyjnić naszą grę powinniśmy zaspokoić tę potrzebę gracza. W tej części kursu stworzymy ekran, na którym gracz będzie mógł umieścić swoje imię gdy zdobędzie więcej punktów niż inni.
18.01.2010 - Łukasz Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 3: Wyświetlanie przewijanej mapy

Większość gier komputerowych toczy się na mapie. Może być ona widziana z góry, jak w grach strategicznych. Spotyka się też widok z boku - np. w grach takich jak Mario. Znany jest także rzut izometryczny, który "udaje" widok 3D. Możemy zastanawiać się nad tym jak są wyświetlane różne rodzaje mapy. Ten artykuł prezentuje jeden ze sposobów - mapę zbudowaną z kafli.
05.01.2010 - Marcin Milewski
Trudność

Gra 2D, część 2: Wyżej, dalej, szybciej - poruszanie postacią

Jeżeli nuży Cię patrzenie na przeskakujące cyferki, to powinieneś przeczytać ten artykuł. Powołamy w nim do życia postać sterowaną przez gracza! Będzie chodzić, biegać i skakać dokładnie tak jak jej zagra.
24.11.2009 - Marcin Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 1: Tworzenie okna i wyświetlanie animowanego sprite'a

Chcesz napisać własną grę? Jeżeli tak, to jesteś we właściwym miejscu. Tym artykułem rozpoczynamy cykl, którego efektem będzie gra platformowa w stylu Mario.
  • Pod patronatem: