Tworzenie gier

10.05.2010 - Marcin Oczeretko
TrudnośćTrudność

Microsoft XNA, część 2

    W tym artykule kończymy pisanie prostej gry w siatkówkę, rozpoczęte w części pierwszej.

10.05.2010 - Marcin Oczeretko
TrudnośćTrudność

Microsoft XNA, część 1

    Wielu z nas myślało kiedyś o napisaniu własnej gry. Często jednak zapał mija podczas pracochłonnego pisania setek linijek kodu, aż w końcu wspaniały projekt umiera zapomniany. Korzystając z Microsoft XNA, możemy bardzo szybko stworzyć prostą grę i nie będzie to wymagało szczególnie dużego nakładu pracy. Jeśli tylko znasz podstawy języka C#, możesz jeszcze dziś zagrać w napisaną przez siebie grę!

26.04.2010 - Olgierd Humeńczuk
TrudnośćTrudność

Arkanoid 3D krok po kroku II

W poprzedniej części nauczyliśmy się jak tworzyć okno z przypiętym kontekstem Open GL, reagujące na podstawowe zdarzenia. Umiemy także wyświetlić ( na razie za pomocą linii ) sześcian. W tej części zajmiemy się tematem światła w grafice czasu rzeczywistego i m.in. nauczymy się korzystać z modelu, który oferuje biblioteka Open GL. Zapraszam do lektury.

23.04.2010 - Olgierd Humeńczuk
TrudnośćTrudność

Arkanoid 3D krok po kroku

Celem tego cyklu jest stworzenie gry komputerowej wzorowanej na pomyśle znanym z klasycznego już Arkanoid. Postaramy się odmłodzić tę grę dodając jej jeden wymiar, dzięki czemu nie tylko zyska przydomek 3d ale pozwoli nam się "pobawić" grafiką trójwymiarową. Grę będziemy pisać od podstaw w języku C++.

17.03.2010 - Adam Błaszkiewicz
TrudnośćTrudność

DirectX: Trójwymiarowy labirynt od podstaw - Część II

W poprzednim artykule utworzyliśmy proste okno w WinApi i wyrenderowaliśmy w nim oteksturowany trójkąt za pomocą Direct3D. Teraz, mając na celu zaprogramowanie trójwymiarowego labiryntu, zajmiemy się mniej technicznymi rzeczami i napiszemy kod bezpośrednio dotyczący samego labiryntu. Nie będziemy wykorzystywać praktycznie niczego nowego, wystarczy nam sama znajomość C++ i wiedza zdobyta podczas czytania poprzedniego artykułu.

15.03.2010 - Adam Błaszkiewicz
TrudnośćTrudność

DirectX: Labirynt 3D od podstaw

W tutorialu tym utworzymy labirynt 3D, używając DirectX. Będziemy mogli się w nim poruszać nie tylko w jednej płaszczyźnie, lecz także w górę i w dół - będzie to prawdziwie trójwymiarowy labirynt.

05.02.2010 - Marcin Milewski, Łukasz Milewski
Trudność

Gra 2D, część 7: Diabeł tkwi w szczegółach

W tym artykule zajmiemy się doszlifowaniem naszej gry, gdyż, jak wiadomo, diabeł tkwi w szczegółach. Po wprowadzonych zmianach gra będzie lepiej się prezentować a także sprawniej działać.

03.02.2010 - Marcin Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 6: Wykrywanie kolizji i obsługa jednostek

Czy wyobrażasz sobie platformówkę bez przeciwników albo bez pocisków? Przydałoby się też poruszanie po zaprojektowanym poziomie, prawda? W tym artykule nauczymy się jak wykrywać i obsługiwać kolizję między obiektami oraz w jaki sposób dodawać różne jednostki do gry.

03.02.2010 - Łukasz Milewski
Trudność

Gra 2D, część 5: Odtwarzamy dźwięk

Możemy łatwo zwiększyć atrakcyjność naszej gry. Wystarczy wpłynąć na wyobraźnię gracza, tak aby sam zaczął widzieć to, czego oczekuje. Jednym z najprostszych sposobów oddziaływania na wyobraźnię jest dźwięk i muzyka. Stosując odpowiedni podkład muzyczny łatwo jest wpływać na nastrój gracza - sprawiać aby był szczęśliwy i odprężony, albo żeby się wystraszył (jeżeli gra w horror). Oprawa dźwiękowa jest jednym z najważniejszych elementów gier. Dlatego w tym artykule zobaczymy jak można dodać ją do naszej produkcji.
29.01.2010 - Łukasz Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 4: Piszemy Hall of Fame

Każdy z nas lubi wygrywać, być najlepszym ;-) Dlatego, aby uatrakcyjnić naszą grę powinniśmy zaspokoić tę potrzebę gracza. W tej części kursu stworzymy ekran, na którym gracz będzie mógł umieścić swoje imię gdy zdobędzie więcej punktów niż inni.
18.01.2010 - Łukasz Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 3: Wyświetlanie przewijanej mapy

Większość gier komputerowych toczy się na mapie. Może być ona widziana z góry, jak w grach strategicznych. Spotyka się też widok z boku - np. w grach takich jak Mario. Znany jest także rzut izometryczny, który "udaje" widok 3D. Możemy zastanawiać się nad tym jak są wyświetlane różne rodzaje mapy. Ten artykuł prezentuje jeden ze sposobów - mapę zbudowaną z kafli.
05.01.2010 - Marcin Milewski
Trudność

Gra 2D, część 2: Wyżej, dalej, szybciej - poruszanie postacią

Jeżeli nuży Cię patrzenie na przeskakujące cyferki, to powinieneś przeczytać ten artykuł. Powołamy w nim do życia postać sterowaną przez gracza! Będzie chodzić, biegać i skakać dokładnie tak jak jej zagra.
24.11.2009 - Marcin Milewski
TrudnośćTrudność

Platformówka - jak to się robi?

Chcesz napisać własną grę? Jeżeli tak, to jesteś we właściwym miejscu. Tym artykułem rozpoczynamy cykl, którego efektem będzie gra platformowa w stylu Mario.

Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny

design: rafalpolito.com