17.07.2010

Konkurs informatyczny HotSpot 2 - 8 sierpnia !

Wszystkich młodych programistów zapraszamy do udziału w konkursie HotSpot! 

Zawody kierujemy zarówno do początkujących, jak i zaawansowanych. Tygodniowa rywalizacja to kolejna już okazja do zdobycia konkursowego doświadczenia, nowych umiejętności i atrakcyjnych upominków.

28.07.2010 - Krzysztof Templin
TrudnośćTrudność

Bezstratna kompresja dźwięku

Czy zdarzyło Ci się kiedyś bardzo uważnie stąpać po chodniku, tak aby nie nastąpić na przerwę między płytkami? Czasami małe obsesje miewają pozytywny aspekt. Na przykład spowodują, że zainteresujesz się teorią informacji.

22.07.2010 - Marek Materzok
TrudnośćTrudność

Programowanie równoległe w Erlangu

O pisaniu programów wykonujących wiele zadań równocześnie.

22.07.2010 - Mateusz Osowski
Trudność

Animujemy bohatera gry w Blenderze

Czytaliście poprzedni artykuł o modelowaniu postaci do gry i chcecie poznać ciąg dalszy? Czy może po prostu uczycie się tworzenia gier i macie dość przesuwających się modeli? Sztywnych, lewitujących siatek? W grach, jak to w grach, postacie powinny się poruszać. Nadawaniu ruchom kształtu służy animacja szkieletowa. W tym artykule zwiążemy model z kośćmi i nauczymy go chodzić.
20.07.2010 - Krzysztof Kercz
TrudnośćTrudność

Synteza mowy III: Finał

Nadszedł czas, by w końcu dokończyć pisanie naszego syntezatora mowy. Wiemy już bardzo dużo o fonetyce, potrafmy obsługiwać pliki dźwiękowe, pozostaje nam tylko zebrać całe nasze dotychczasowe doświadczenia i stworzyć działający program! Będziemy korzystać dużo z poprzednich rozważań, zatem przypomnijmy je sobie: część pierwsza (fonemizacja), część druga (obsługa plików dźwiękowych, akcent).

20.07.2010 - Mateusz Osowski
Trudność

Tworzymy bohatera gry w Blenderze

Czy mieliście kiedyś ochotę na zrobienie własnej gry 3D, w której gracz kieruje poczynaniami jakiejś postaci? Zapewne przeraża Was myśl o ogromie problemów związanych z tworzeniem takiej gry - zwłaszcza o tworzeniu grafiki i programowaniu. Nie taki diabeł straszny, jak go malują - przy pomocy dostępnych dziś narzędzi szybko stworzymy model 3D, który następnie będzie można użyć w grze.
15.07.2010 - Maciej Piróg
TrudnośćTrudność

Własny język programowania. Część 4: Parser programów

Część 1.    Część 2.    Część 3.    Część 4.

W czwartej części dopełnimy dzieła i dołożymy ostatnią cegłę brakującą do pełnego interpretera. Nadamy w końcu naszemu językowi kształt, czyli składnię konkretną.

01.07.2010

Zawody stałe

Rozpoczęła się wakacyjna przerwa w Zawodach Stałych. Zapraszamy do wysyłania rozwiązań do zadań ze wszystkich rund! 

Po wakacjach zapraszamy do nowej, ulepszonej edycji Zawodów. 

Zapraszamy do dyskusji na temat zawodów na forum.

15.06.2010

Systemy cząsteczkowe -- część 1

Systemy cząsteczkowe są techniką pozwalającą na uzyskanie ciekawych efektów graficznych bez dużego nakładu pracy. Za ich pomocą realizowane są efekty, takie jak ogień, dym, deszcz czy śnieg. W tym artykule postaram się opowiedzieć, czym są systemy cząsteczkowe i pokazać realizację kilku efektów.

15.06.2010 - Krzysztof Dryś
TrudnośćTrudnośćTrudność

Prawdopodobieństwo warunkowe i algorytm, który zadziwi Twoją panią od polskiego

Czy rachunek prawdopodobieństwa może się gdzieś przydać? Okazuje się, że tak - i to w pozornie odległej dziedzinie. W tym artykule zobaczymy, jak wykorzystać rachunek prawdopodobieństwa do stworzenia algorytmu, który rozpoznaje części mowy. Przekonajcie się, jak to możliwe, że te dwie rzeczy w ogóle mają coś wspólnego!

07.06.2010

Znamy zwycięzców SpringSpota!

W wiosennej edycji konkursu Spot nagrodzone miejsca zajęli: 

  1. Łukasz Kalinowski z I LO w Bydgoszczy
  2. Adrian Jaskółka z I LO w Białymstoku
  3. Michał Zgliczyński z V LO w Krakowie
  4. Wojciech Łopata z V LO w Krakowie 
  5. Witek Gawlowski z V LO w Krakowie
  6. Bartosz Tarnawski z I KLO w Katowicach
Pełny ranking znajduje się w odpowiednim dziale.

Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny

design: rafalpolito.com