20.06.2011 - Damian Rusak
TrudnośćTrudność

Runda 24 (Hard) - Rower

Zadanie tygodnia

runda 24; kategoria Hard

Limit czasowy: 1s; Limit pamięciowy: 32MB

13.06.2011 - Damian Rusak
Trudność

Runda 23 [Basic] - Czekolada

 

Zadanie tygodnia

runda 23; kategoria Basic

Limit czasowy: 3s; Limit pamięciowy: 32MB

13.06.2011 - Damian Rusak
TrudnośćTrudność

Runda 23 [Hard] - Duchy

 

Zadanie tygodnia

runda 23; kategoria Hard

Limit czasowy: 2s; Limit pamięciowy: 32MB

06.06.2011 - Damian Rusak
TrudnośćTrudność

Runda 22 [Hard] - Malarz

 

Zadanie tygodnia

runda 22; kategoria Hard

Limit czasowy: 1s; Limit pamięciowy: 64MB

06.06.2011 - Damian Rusak
Trudność

Runda 22 [Basic] - Stół

 

Zadanie tygodnia

runda 22; kategoria Basic

Limit czasowy: 3s; Limit pamięciowy: 64MB

02.06.2011 - Marcin Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 13: Edytor poziomów cz. 3

Nadszedł czas, aby dodać pędzel o specjalnej mocy. Nasz multipędzel będzie mógł narysować nawet kilkadziesiąt kafelków jednocześnie!

31.05.2011 - Paweł Hałdrzyński
Trudność

Gdy człowiek staje się hasłem

Systemy biometryczne cieszą się w Polsce coraz większą popularnością – przybliżmy ich działanie. Poznamy wybrane metody ataków biometrycznych (oraz jak się przed nimi bronić), a także dowiemy się jak wygląda paszport biometryczny.

23.05.2011 - Damian Rusak
TrudnośćTrudność

Runda 21 [Hard] - Studnie

 

Zadanie tygodnia

runda 21; kategoria Hard

Limit czasowy: 2s; Limit pamięciowy: 64MB

23.05.2011 - Damian Rusak
Trudność

Runda 21 [Basic] - Cyrkiel

 

Zadanie tygodnia

runda 21; kategoria Basic

Limit czasowy: 1s; Limit pamięciowy: 32MB

17.05.2011 - Damian Rusak
TrudnośćTrudność

Runda 20 [Hard] - Bokserzy

 

Zadanie tygodnia

runda 20; kategoria Hard

Limit czasowy: 5s; Limit pamięciowy: 128MB

17.05.2011 - Damian Rusak
Trudność

Runda 20 [Basic] - Samolot

 

Zadanie tygodnia

runda 20; kategoria Basic

Limit czasowy: 1s; Limit pamięciowy: 32MB

12.05.2011 - Mateusz Osowski
TrudnośćTrudność

Tworzenie gry w C# z użyciem silnika Ogre - cz.6

W tym artykule poruszymy bardzo ważną kwestię - modelowanie stanów postaci. Dotychczas posługiwaliśmy się prostym automatem skończonym, lecz w świetle przyszłej implementacji sztucznej inteligencji ręczne zarządzanie przejściami staje się niewygodne. Spróbujemy nowego spojrzenia na ten problem i poszukamy bardziej skalowalnego rozwiązania. W ramach polepszania modelu stanów dodamy też upłynnianie animacji.
08.05.2011

Potyczki Algorytmiczne 2011

W imieniu organizatorów serdecznie zapraszamy wszystkich pasjonatów informatyki do udziału w corocznym konkursie "Potyczki Algorytmiczne". Rejestracja i komplet informacji znajdują się na stronie konkursu, a pierwsza runda rozpoczyna się już w najbliższy poniedziałek.

19.04.2011

Bartek Dudek zwycięzcą konkursu SpringSpot 2011!

Zwycięzcą konkursu SpringSpot został uczeń XIV Liceum Ogólnokształcącego we Wrocławiu, Bartek Dudek. Na podium znaleźli się także Paweł Michalak z III Liceum Ogólnokształcącego w Kaliszu oraz Michał Kownacki - także z XIV Liceum Ogólnokształcącego we Wrocławiu. Gratulujemy!

28.03.2011 - Mateusz Osowski
TrudnośćTrudność

Tworzenie gry w C# z użyciem silnika Ogre - cz.5

Tematem tego artykułu jest ekwipunek i uzbrojenie. Zaimplementujemy prosty interfejs przeglądania ekwipunku i pozwolimy graczowi wybrać broń bohatera.
28.03.2011

Konkurs informatyczny SpringSpot - już 8 kwietnia!

W związku z nadejściem wiosny mamy niekłamaną przyjemność zaprosić wszystkich uczniów do startu w zawodach algorytmicznych SpringSpot. Tygodniowa rywalizacja będzie kolejną okazją do zdobycia konkursowego doświadczenia i atrakcyjnych upominków. Mamy nadzieję, że wśród startujących nie zabraknie ani stałych bywalców, ani nowych zawodników - wszystkich zachęcamy do zapoznania się ze szczegółowymi informacjami na odpowiedniej stronie.

15.03.2011 - Marcin Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 11: Edytor poziomów cz. 1

Tworzenie poziomów przez ręczną edycję plików? Tak było do tej pory. W tym artykule zajmiemy się tworzeniem wbudowanego w grę edytora. Jedną z jego zalet będzie tryb "edytuj i graj" łączący rozgrywkę z możliwością edycji poziomu.

15.03.2011 - Marcin Milewski
TrudnośćTrudność

Gra 2D, część 12: Edytor poziomów cz. 2

Nieodłącznym elementem każdego edytora poziomów jest graficzny interfejs, zatem dodamy go także do naszej gry. W artykule zajmiemy się opracowaniem klas do obsługi graficznego interfejsu użytkownika. Dzięki temu edytowanie poziomów będzie łatwe i przyjemne.

09.02.2011 - Anna Piekarska
TrudnośćTrudność

Beetle

W 2009 roku udało mi się dostać do reprezentacji Polski na Bałtycką Olimpiadę Informatyczną. Zadaniem, które sprawiło mi najwięcej radości (chociażby dlatego, że udało mi się je rozwiązać pomimo tego, że początkowo wydawało mi się dość trudne), było beetle. Jest na tyle ciekawe, że chciałabym je Wam przedstawić.

14.01.2011

Turniej ScriptCrafta 2010

Zwycięzcą części online turnieju został Jacek Małyszek!

Na drugim miejscu Michał Krawczak osiągając niewiele gorszy wynik.

Trzecie miejsce zajmuje Marta Siedlarz.

Zwycięzcą rundy offline został Maciej Jonasz.

Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny

design: rafalpolito.com