Rendering wolumetryczny - cz. II

20.12.2010 - Adam Błaszkiewicz
TrudnośćTrudnośćTrudność
Zakończenie

Gorąco zachęcam do eksperymentów nad renderingiem wolumetrycznym. Szczególnie interesujące są różne fraktale i wykresy dwuargumentowych funkcji matematycznych działających na liczbach rzeczywistych. W przykładowym programie (do ściągnięcia po prawej), w pliku MainForm.cs, zostało zakomentowanych parę scenek. Ze względu na możliwość równoległego obliczania poszczególnych pikseli, dobrym pomysłem byłoby renderowanie za pomocą GPU, np. przy użyciu nVidia CUDA, OpenAL albo DirectCompute (przy odpowiednim zrównolegleniu algorytmu, GPU jest szybsze od CPU kilkaset razy). Być może wtedy udałby się rendering w czasie rzeczywistym!

5
Twoja ocena: Brak Ocena: 5 (2 ocen)

Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny

design: rafalpolito.com