CERC 2010: Szkice rozwiązań
28.11.2010
G: GameTreść (pdf) | wyślij rozwiązanie. Sprawdzanie, kto wygrał w kółko i krzyżyk było najprostszym zadaniem z tego zestawu i nie było w nim żadnego kruczka. Cała implementacja to parę konstrukcji if-then-else. Informacje dodatkoweNa zawodach zadanie to zrobiły wszystkie drużyny, choć niektórym zespołom zajęło to 3 godziny. Pierwsze poprawne rozwiązanie tego zadania nadeszło po 10 minutach. Było to jedyne zadanie, którego poprawne rozwiązania zaimplementowane zostały w językach innych niż C/C++: 3 rozwiązania w Javie i jedno w Pascalu.
|
Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny
design: rafalpolito.com