CERC 2010: Szkice rozwiązań

28.11.2010

G: Game

Treść (pdf) | wyślij rozwiązanie.

Sprawdzanie, kto wygrał w kółko i krzyżyk było najprostszym zadaniem z tego zestawu i nie było w nim żadnego kruczka. Cała implementacja to parę konstrukcji if-then-else.

Informacje dodatkowe

Na zawodach zadanie to zrobiły wszystkie drużyny, choć niektórym zespołom zajęło to 3 godziny. Pierwsze poprawne rozwiązanie tego zadania nadeszło po 10 minutach. Było to jedyne zadanie, którego poprawne rozwiązania zaimplementowane zostały w językach innych niż C/C++: 3 rozwiązania w Javie i jedno w Pascalu.

Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny

design: rafalpolito.com