Grafika do platformówki - część 3
07.10.2010 - Grzegorz Wojciechowski
Jest to już ostatni artykuł o tworzeniu grafiki do gry platformowej. Rozwiniemy w nim temat tworzenia postaci oraz animacji, który był opisany w części pierwszej.
Zarys postaci
Gdy zaczynamy tworzyć postać, musimy mieć jakąś wizję jak ta postać ma wyglądać. My stworzymy postać rycerza, gdyż będzie on pasować do lokacji zamku z poprzedniego artykułu.
Tworząc grafikę do gry typu mario musimy pamiętać o paru regułach:
Wykończenie grafiki
Kolejnym krokiem jest dobranie proporcji oraz nałożenie kolorów. Nie jest to takie proste i należy się podczas tych czynności zwrócić uwagę na:
(1 ocena) |
Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny
design: rafalpolito.com