Tworzymy bohatera gry w Blenderze

20.07.2010 - Mateusz Osowski
Trudność
Stwórz wielokąt (klawisz F) łącząc ostatnio utworzoną krawędź z fragmentem łuku na rękę:



Poprowadź drugi łuk od prawego wierzchołka segmentu dekoltu do ostatniego wierzchołka pleców:



Połącz łuk utworzony w poprzednim kroku z łukiem ręki tworząc odpowiednie wielokąty:



Wyciągnij dwa wierzchołki łuku ręki na lewo:



Patrząc wzdłuż osi X uformuj sylwetkę - zwróć uwagę na zaznaczone wielokąty:



Obniż najniższy wierzchołek otworu na rękę nadając mu bardziej owalny kształt, po czym wykonaj Extrude tworząc kawałek barku.



Kontynuując wyciąganie stwórz segment łokcia i zakończenie rękawa:



Przesuń przednie wierzchołki łokcia bardziej na lewo - pomoże to nam później w animacji.



Zamknij rękaw tworząc dwa wielokąty



Z uwagi na to, że staramy się wymodelować postać używając bardzo małej ilości trójkątów, dłonie zastąpimy bryłami odpowiadającymi zaciśniętym pięściom. W tym celu wykonaj Extrude na rękawie, jednak zamiast przesuwać nowe wierzchołki przeskaluj je:



Powtórz Extrude na zwężonym poprzednio utworzonym fragmencie:



Przeskaluj górną krawędź pięści poszerzając ją:



Wykonaj kolejne Extrude tym razem zwężając pięść. Ostatnie wierzchołki wysuń do przodu pięści, tym samym kończąc jej modelowanie



Utwórz łuk od środka dekoltu do ostatniego wierzchołka pleców. Możesz to zrobić także za pomocą operacji Subdivide Multi na pojedynczej krawędzi zbudowanej pomiędzy wspomnianymi wierzchołkami.



Zamknij dekolt wielokątami:



Możesz teraz przesunąć obiekt głowy na swoje miejsce, odpowiednio go skalując:



Gotowe! Utworzona postać ma zaledwie 288 wielokątów, co jest zadowalającym wynikiem.

W kolejnym artykule zajmiemy się animacją postaci w Blenderze.

Efekt dotychczasowej pracy (plik BLEND)

Blender - Download
5
Twoja ocena: Brak Ocena: 5 (2 ocen)

Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny

design: rafalpolito.com