Tworzymy bohatera gry w Blenderze

20.07.2010 - Mateusz Osowski
Trudność
Zadbaj o to, by wierzchołki leżały idealnie na płaszczyźnie odbicia:



Teraz za pomocą Extrude wyciągnij pokazany wierzchołek do płaszczyzny odbicia:



Utwórz trójkąt (klawisz F) na nowej krawędzi:



Wysuń nową krawędź odrobinę do przodu, by zarysować krocze.



Pociągnij spodnie wyżej za pomocą Extrude.



Zaznacz pokazane wierzchołki jako ostatni zaznaczając niżej położony z nich i scal je funkcją Merge (Alt + M) sklejając do ostatniego (At Last):



Wygładź obecny brzeg spodni odpowiednio przesuwając wierzchołki:



Wysuń także przód i tył spodni:



Pociągnij spodnie jeszcze wyżej:



Zwęź je przesuwając wierzchołki biodra do środka:



Na koniec popraw tył siatki oraz wysuń udo nieco do przodu:



W rezultacie powinieneś otrzymać takie nogi:






Tworzymy korpus i ręce
Na początku scal (Merge, Alt + M) wierzchołek przy pasie do środkowego, uzyskując:



Następnie wykonaj trzy operacje Extrude i skalowanie tworząc połowę korpusu:



Wyciągnij tylną i przednią krawędź wewnętrzną w celu utworzenia kolejnego segmentu:



Przeciągnij prawy wierzchołek nowego segmentu na lewo - zostawiając tym samym miejsce na dekolt:



Patrząc wzdłuż osi X, używając operacji Extrude na lewym wierzchołku segmentu stwórz łuk na rękę. Zamknij go tworząc ostatnią krawędź klawiszem F.



Następnie poprowadź krótką krawędź z wierzchołka położonego na plecach:



5
Twoja ocena: Brak Ocena: 5 (2 ocen)

Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny

design: rafalpolito.com